本课程是一套Unity卡通风格的全流程游戏关卡制作课程,使用substance designer、speed tree、3dmax、unity进行整套资产制作。从零开始制作地形、植物、和部分场景资产。整套课程包含了从关卡白盒的思路、资产的材质和模型制作、环境搭建以及材质shader和环境特效,最后完成游戏的跑图效果展示。根据实际的游戏开发需要来使用各类资产制作软件,避免枯燥的字典式软件教学。







课程信息
教学总时长约11小时,使用软件:Unity\Substance Designer\Speed Tree\3D Max。
适用行业:角色制作;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:关卡规划
0101_地形和白盒介绍
0102_确定视角
0103_白盒搭建
第二章:地形制作
0201_substance designer 简介
0202_五分钟创建地面
0203_地板2.0
0204_悬崖材质基础形状_上
0205_悬崖材质基础形状_下
0206_悬崖材质颜色部分
0207_模块化地形介绍
0208_地形模型制作_上
0209_地形模型制作_下
第三章:大型植物资产
0301_灌木材质高度部分1(ds工程模板)
0302_灌木材质高度部分2
0303_灌木材质颜色部分
0304_球形灌木模型部分 上
0305_球形灌木模型部分 下
0306_竹叶材质高度部分
0307_竹叶材质颜色部分
0308_竹竿材质高度部分
0309_竹竿材质颜色部分
0310_竹子模型第一部分
0311_竹子模型第二部分
第四章:小型植物资产
0401_花草材质第一节叶片A
0402_花草材质叶子B
0403_花草材质黄粉花瓣
0404_花草材质小草
0405_花草材质风扇花高度
0406_花草材质风扇花颜色
0407_花草材质小白花
0408_花草材质最终混合
0409_花草模型1元素分割
0410_花草模型2组合导出步骤
0411_花草模型3材质修改和导出
0412_花草模型4其他花草和prefab
第五章:通用资产和场景准备
0501_木板材质
0502_木板楼梯模型部分
0503_场景准备1资产规范和角色控制器
0504_场景准备2调整植物,石头和水
第六章:场景搭建组合
0601_场景搭建1地形和大型植物、预制体碰撞
0602_场景搭建2分类技巧bgm
0603_场景搭建3碰撞和后处理
0604_风力shader
0605_落叶特效
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。