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Blender二次元角色建模及三渲二技法全流程案例教学

Blender

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学习热度:602

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:2400分钟

课程难度:中级

学习路径: Blender建模基础入门

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课程简介

本教学通用一个完整的案例,给大家演示如何使用blender制作一个高质量的二次元三渲二角色。课程从人物素体开始进行模型制作,头部调整到位以后,接着完成眼睛部分,头发,服饰等模型建造,模型完成后进入UV拆分和编辑部分,接下来通过贴图形式实现三渲二效果,无需掌握复杂的材质节点即可轻松实现三渲二效果。

课程信息

教学总时长约40小时,使用软件:Blender。
适用行业:角色制作;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Blender基础设置
0101_基础设置

第二章:制作角色模型
0201_制作眼睛
0202_制作头发_01
0203_制作头发_02
0204_制作头发_03
0205_制作头发_04
0206_制作饰品_01
0207_制作饰品_02
0208_制作胸部
0209_制作袖子
0210_制作衣服装饰
0211_制作围裙_01
0212_制作围裙_02
0213_制作鞋子
0214_制作身后蝴蝶结以及丝袜
0215_优化头饰
0216_调整头发
0217_填充简单材质
0218_制作脸部细节_01
0219_制作脸部细节_02
0220_添加细节_01
0221_合并头发_01
0222_合并头发_02
0223_合并头发_03
0224_合并头发_04
0225_合并头发_05
0226_合并头发_06
0227_合并头发_07

0228_合并头发_08
0229_制作衣服细节

第三章:模型uv
0301_uv编辑_01
0302_uv编辑_02
0303_uv编辑_03
0304_摆放uv_01
0305_摆放uv_02
0306_摆放uv_03

第四章:绘制角色贴图
0401_绘制固有色贴图
0402_绘制脸部贴图
0403_绘制头饰贴图_1
0404_绘制头饰贴图_02
0405_绘制蝴蝶结贴图
0406_绘制背部蝴蝶结贴图
0407_绘制围裙贴图_01
0408_绘制围裙贴图_02
0409_绘制上半身贴图_01
0410_绘制上半身贴图_02
0411_绘制上半身贴图_03
0412_绘制上半身贴图_04
0413_绘制丝袜贴图
0414_绘制鞋子贴图
0415_绘制头发贴图_01
0416_绘制头发贴图_02

第五章:最终成品
0501_最终成品

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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