本教程将带领大家从头制作一个二次元风格化渲染的动态海洋,教学从海洋模型的制作开始,首先讲解利用几何节点平铺海面,优化显示,接着是风格化材质的制作,包括明暗,高光,透射等每一个元素的制作与合成,最后还将讲解如何将复杂的风格化材质打包为节点组并暴露参数。



课程信息
教学总时长约250分钟,使用软件:Blender。
适用行业:场景设计;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:风格化动画海洋
0101_创建海洋模型
0102_使用几何节点创建平铺海洋
0103_优化平铺海洋
0104_风格化材质part1
0105_风格化材质part2
0106_风格化材质part3
0107_节点组与参数暴露
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。