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UE5纯蓝图类元气骑士2D俯视角冒险游戏案例

Unreal Engine

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学习热度:373

适用行业:游戏引擎

课程时长:540分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

本课程专为希望掌握虚幻引擎5(UE5)2D像素风格游戏开发技术的开发者设计,通过一套完整的单机游戏项目实战,带领你从零开始构建一款包含角色控制、场景交互、战斗系统、UI界面及打包发布的俯视角游戏。课程以系统化、模块化的方式展开,结合UE5的先进功能与PaperZD插件的强大特性,帮助你突破传统2D开发的限制,掌握现代游戏开发的核心理念与技巧。

课程信息

教学总时长约9小时,使用软件:Unreal Engine 5.5。
适用行业:游戏引擎;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:安装UE和项目设置
0101_UE5下载和插件安装
0102_创建项目和迁移资产
0103_2D项目的通用设置

第二章:玩家角色移动
0201_第二章总览和效果展示
0202_创建玩家角色Flipbook
0203_场景基础和摄像机设置
0204_增强型输入系统
0205_应用PaperZD和实现角色转向
0206_角色动画的前进与后退

第三章:设置场景交互
0301_章节介绍_设置场景交互
0302_实现场景遮蔽效果
0303_实现自动半透明效果
0304_非遮蔽环境设置
0305_综合练习_制作可出入的房子

第四章:场景编辑基础
0401_章节介绍_场景编辑基础
0402_TileSet和TileMap介绍
0403_编辑第一个关卡
0404_修改地图的技巧
0405_镜头偏移和缓动效果
0406_云朵视差效果

第五章:流关卡切换
0501_章节介绍_流关卡切换
0502_认识流关卡
0503_加载流关卡
0504_编辑第二个关卡
0505_配置传送门资产和逻辑
0506_传送到第二个关卡
0507_传送回第一个关卡

第六章:添加武器系统
0601_章节介绍_添加武器系统
0602_配置近战武器资产
0603_制作挥剑动画
0604_添加攻击输入和挥剑逻辑
0605_添加挥剑拖尾效果

0606_战斗互动效果和锁帧
0607_弓的环绕效果
0608_发射箭矢与碰撞设置
0609_修复箭矢bug
0610_配置法杖转动
0611_制作魔法激光动画效果
0612_法杖发射魔法激光逻辑
0613_修复激光BUG和添加攻击动画
0614_按键切换武器

第七章:添加敌人与完善战斗系统
0701_章节介绍_添加敌人与完善战斗系统
0702_配置导航网格体和敌人的随机移动
0703_添加野猪行走动画
0704_添加敌人受击和被击败的逻辑
0705_添加击退敌人的效果
0706_添加玩家角色受击效果
0707_完善玩家角色受击反馈
0708_添加玩家角色被击败的逻辑
0709_添加第二个敌人
0710_修复激光bug并准备攻击玩家角色
0711_敌人发射子弹
0712_环形子弹样式
0713_添加第三个敌人
0714_添加抛物线轨迹的投掷物
0715_投掷物造成伤害和渐隐效果

第八章:添加UI(用户界面)
0801_第八章总览和效果展示
0802_UI基础应用和排布
0803_控制UI显示逻辑
0804_添加血条
0805_添加金币数量UI
0806_添加可拾取金币
0807_添加可恢复的生命
0808_冲刺动作逻辑
0809_精力值的UI
0810_精力值的回复
0811_掉落回复精力值的可拾取物品

DLC:打包设置
DLC_01_打包设置

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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