通过之前这些教学的学习,相信你已经能做出许多优秀特效,而今天,我们将在之前教学的基础上更进一步,试想一下,如果你已经是一位很成熟的手游特效动画师,那么,下一步,如果你要负责整部游戏的特效设计,你会怎么办?你是否会思考:
特效应该有怎样的动作?
形态上要注意什么?
该给特效怎样的颜色?
如何设计元素分类?
如何让特效显得更加真实?
以及最最重要的,如何把这些思考与成果都合并在一起,应用到您自己的项目中?
如果您是一位行业新手朋友,想正式进入手绘特效行业,欢迎学习小白老师的系列教学,保证您可以从零基础过渡到专业人士。
《手绘特效动画软件Flash基础入门与使用技巧》
《手绘特效动画原理与运动规律基础理论教程》
《手绘游戏特效制作实用案例教程 火焰篇》
《手绘游戏特效制作实用案例教程 液体篇》
《手绘游戏特效制作实用案例教程 闪电篇》
除此之外,本套教学的所有章节都包含练习文件,方便您学习。还有用户交流群,小白老师在群里欢迎您的到来。
课程信息
教学总长度10小时左右,使用软件:Adobe Animate (Flash Pro)。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
课程简介
通过之前这些教学的学习,相信你已经能做出许多优秀特效,而今天,我们将在之前教学的基础上更进一步。
特效设计
如果你已经是一位很成熟的手游特效动画师,如果你要负责整部游戏的特效设计。
课程教师
在这套教学中,我们的老师,资深游戏行业特效动画师,小白老师,将为你一一解决所有的问题。
课程流程
通过学习本套教学,您将再一次走上进化之路,开始成为一名专业的特效设计者。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。