本案例通过60小时的全程录制,从零开始演示一个高精度CG角色制作的全过程,包含了ZB高模制作,低模烘焙,SP贴图绘制,xgen毛发制作,八猴与虚幻渲染展示等流程和相关技巧。课程包含老师多年的从业和授课经验,帮助学员尽可能少走弯路,给大家提供一套高质量CG角色制作完整流程。






课程信息
教学总时长约60小时,使用软件:ZBRUSH,Marmoset Toolbag 5,Unreal Engine,Substance Painter KEYSHOT RizomUV,MAYA XGEN。
适用行业:角色制作;难易度: 专家。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:人体搭建
0101_前期准备
0102_基础人体搭建01
0103_基础人体搭建02
0104_基础人体搭建03
0105_基础人体搭建05
0106_基础人体搭建06
第二章:身体、装备优化
0201_角色设计粗模
0202_身体优化01
0203_身体优化02
0204_身体优化03
0205_身体优化04
0206_身体优化05
0207_身体优化06
0208_头部优化01
0209_装备优化01
0210_装备优化02
0211_装备优化03
0212_装备优化04
0213_装备优化05
0214_装备优化06
0215_装备优化07
第三章:细节与调整
0301_装备细节01
0302_装备细节02
0303_装备细节03
0304_装备细节04
0305_装备细节05
0306_身体拓扑细化01
0307_身体拓扑细化02
0308_头部细化
0309_手细化
0310_布料细化
0311_模型减面
0312_护腿的细节加强
0313_KEYSHOT渲染白模
0314_站姿POSE
0315_头发粗模
0316_皮肤细节加强
第四章:UV、材质
0401_低模制作
0402_MAYAUV制作
0403_RizomUV
0404_八猴烘培
0405_八猴打光
0406_SP导入与烘培
0407_八猴SRGB色彩空间【重要】
0408_材质制作与讲解01
0409_材质制作与讲解02
0410_材质制作与讲解03
0411_材质制作与讲解04
0412_材质制作与讲解05
0413_SP自带渲染器
第五章:毛发处理
0501_头发制作前期准备01【重要】
0502_头发制作前期准备02【重要】
0503_头发生长模型制作
0504_头发CV曲线制作
0505_头发引导线优化01
0506_头发引导线优化02
0507_头发引导线优化03
0508_头发深入优化01
0509_头发深入优化02
0510_头发深入优化03
0511_头发导入八猴5测试01
0512_头发导入八猴5测试02
0513_头发调整01
0514_头发调整02
0515_眉毛制作
0516_睫毛制作
0517_最终渲染(非SRGB色彩空间)
第六章:渲染输出
0601_虚幻5初次接触
0602_创建工程
0603_导入贴图模型毛发
0604_颜色贴图
0605_粗糙度贴图
0606_法线贴图
0607_发光贴图和呼吸光
0608_子材质创建
0609_皮肤3S材质
0610_头发材质
0611_渲染输出01
0612_渲染输出02
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。