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Houdini《终于搞清楚》系列【 Vellum】专项【卷③】—沙砾与流体

Houdini

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学习热度:1958

适用行业:电影动画

课程时长:203分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini特效教程

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课程简介

本辑视频是广受赞誉的《Houdini终于搞清楚》系列,专门针对vellum柔体模拟开发的,从入门引导到难点攻坚的体系化教程

课程信息

教学总时长约203分钟使用软件:houdini。
适用行业:影视后期;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第1单元 Grain颗粒系统专项攻坚

    • Grain基本概念导入
    • Grain系统与particle系统的关系与区别
    • Grain系统为什么从属于vellum体系
    • 从普通polygon物体到free points集合的N种操作方法
    • Grain颗粒生成操作流程与注意事项
    • Grain颗粒物理属性的含义及操控方法
    • 与Grain对应的solver解算器参数设定规则
    • Grain颗粒从上游运动物体中进行速度继承的操作方法A
    • Point replicate颗粒增殖工作流程与操作要点
    • Volume rasterize体积对象晶格化的工作流程与操作要点
    • 标准volume体积材质的使用
    • Grain颗粒对象的sleeping休眠控制
    • 使用SDF volume进行grain颗粒的碰撞判定
    • 使用pop awake对grain颗粒实现唤醒
    • Glue约束器与Grain模拟对象的整合使用
    • Glue约束器的breaking操作与Grain颗粒裁切
    •  将Grain颗粒转换为可渲染几何体的多种方法 

第2单元 Fluid流体系统专项攻坚

    • Fluid基本概念导入
    • Fluid系统与Flip系统的关系与区别
    • Fluid在液滴颗粒生成上,与grain颗粒的差异
    • Fluid液滴颗粒物理属性的含义及操控方法
    • 与Fluid对应的solver解算器参数设定规则
    • Particle fluid surface与fluid表面网格生成
    • Vellum source与柔体发射
    • POP kill与Fluid的使用配合
    • Density设定,对流体混合效果的影响
    • 颗粒尺寸差异,对流体混合效果的影响
    • Phase相位,及其它流体核心物理参数,对流体混合效果的影响
    • $F与$FF在流体源发射控制中的效果差异
    • Fluid液滴颗粒颜色混合的实现方法
    • 5版本起新增minimal solver的概念与基本使用方法
    • VDB collider节点使用方法与参数详解
    • 液滴颗粒在物体表面吸附及滑行效果实现方法
    • 将Fluid液滴颗粒转换为可渲染几何体的多种方法
    • Fluid/Grain颗粒从上游运动物体中进行速度继承的操作方法A
    • 多类型、多阶段柔体模拟效果的混合与时间线拉通

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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