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Houdini+UE5程序化古建美术资产制作流程教学

Unreal Engine Houdini

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学习热度:554

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:417分钟

课程难度:高级

学习路径: Houdini程序化专项学习

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课程简介

本课程是以Houdini为核心工具,系统化制作中国传统古建——重檐歇山顶风格建筑的程序化建模全流程。课程从零基础到实战应用,覆盖建模、代码控制、材质设置及引擎场景搭建,融合技术逻辑与艺术设计,助力学员掌握高效、可迭代的古建设计方法,同时提升职业竞争力。

课程信息

教学总时长约 6小时57分,使用软件:Houdini、UE5 。
适用行业:场景设计;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础知识及流程
0101_基础知识的讲解
0102_流程概述

第二章:规划制作模块
0201_屋顶边缘模块制作_1
0202_屋顶边缘模块制作_2
0203_屋顶边缘模块制作_3
0204_屋顶瓦片制作
0205_戗脊模块制作
0206_正脊、垂脊、悬鱼的制作
0207_墙面门模块的制作
0208_墙面其他模块的制作

0209_斗拱的制作
0210_台基和走廊的制作

第三章:定制拼装算法
0301_建筑模块的简易拼装
0302_制作拼装梯形建筑的模块
0303_拼装算法的优化
0304_梯形古建拼装

第四章:引擎搭建及细化
0401_HDA封装导入引擎测试
0402_拆分UV赋予材质
0403_修补一些漏洞和收尾

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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