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变色龙与跳蛛-Blender动画短片制作全流程教学

Zbrush Substance Painter Blender

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学习热度:133

适用行业:电影动画

课程时长:1320分钟

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课程简介

本课程适合有一定软件基础的朋友们,在20多个小时的内容里,我们要完成跳蛛和变色龙两个案例的制作。从参考图到zbrush的雕刻,substance painter的贴图绘制,然后blender中场景的搭建,骨骼系统的制作,材质和灯光环境的调节,最后到渲染出片的一系列操作。

课程信息

教学总时长约22小时,使用软件:Zbrush, Photoshop,Marmoset Toolbag,Substance Painter, Blender。
适用行业:电影动画;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:跳蛛案例开始
0101_准备工作_01
0102_准备工作_02

第二章:跳蛛模型
0201_跳蛛模型制作_01
0202_跳蛛模型制作_02
0203_跳蛛模型制作_03
0204_跳蛛模型制作_04
0205_跳蛛模型制作_05
0206_跳蛛模型制作_06
0207_跳蛛模型制作_07

第三章:跳蛛材质
0301_跳蛛材质制作_01
0302_跳蛛材质制作_02

第四章:跳蛛毛发
0401_跳蛛毛发和材质_01
0402_跳蛛毛发和材质_02

第五章:骨骼绑定
0501_骨骼绑定_01
0502_骨骼绑定_02

第六章:跳蛛场景与动画
0601_场景与动画_01
0602_场景与动画_02
0603_场景与动画_03
0604_场景与动画_04
0605_场景与动画_05
0606_场景与动画_06

第七章:变色龙案例开始
0701_高模制作_01
0702_高模制作_02
0703_高模制作_03

0704_高模制作(拓扑2)_04
0705_高模制作_05

第八章:变色龙皮肤细节
0801_皮肤细节制作_01
0802_皮肤细节制作_02
0803_皮肤细节制作_03

第九章:SP纹理与场景搭建
0901_SP纹理绘制_01
0902_SP纹理绘制_02
0903_SP纹理绘制_03
0904_场景搭建

第十章:骨骼绑定与补充
1001_骨骼绑定_01
1002_骨骼绑定_02
1003_骨骼绑定_03
1004_口腔内容补充_01
1005_口腔内容补充_02
1006_口腔内容补充_03
1007_骨骼绑定_04
1008_骨骼绑定_05
1009_骨骼绑定_06

十一章:细节与调整
1101_分镜制作
1102_动作调整_01
1103_动作调整_02
1104_动作调整_03
1105_动作调整_04
1106_添加苍蝇
1107_口腔粘液_01
1108_口腔粘液_02
1109_添加蚂蚁
1110_形态键补充
1111_渲染输出

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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