Substance Designer是由Allegorithmic出品的节点式纹理材质创建软件,通过不同的节点组合,可以用程序纹理的方式生成着急级别真实的材质效果,而且由于是程序纹理,无需位图,所以这款软件生成的材质可以无限平铺使用,没有接缝。
因此,Substance问世以来,就迅速成为全世界游戏开发工作室的主流软件,《神秘海域》等超级大作均使用了这款软件作为材质创作工具,可以说,Substance Designer已经成为了游戏行业必学的软件之一了。
在本套教学中,Quinton Qu老师将会和大家分享他创建Substance Designer材质的心得与经验,如何从无序地随便乱连接节点转为专业的材质创建流程?相信本套教学会给您一定的启发。
课程信息
教学总长度1小时02分钟左右,使用软件:Substance Designer5,容量: 300M。教程并未加密,需要通过微信获取解压密码。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
软件介绍
Substance Designer是由Allegorithmic出品的节点式纹理材质创建软件,通过不同的节点组合。
课程介绍
可以用程序纹理的方式生成着急级别真实的材质效果,而且由于是程序纹理,无需位图。
教程技巧
因此,Substance问世以来,就迅速成为全世界游戏开发工作室的主流软件。
实操案例
从零开始在Substance Designer中制作石板路材质的案例,说明了Substance Designer中Shader开发的一般思路与工作流程。
多端支持
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知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。