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3D手游与端游角色制作实战教程

3dsmax

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学习热度:3967

适用行业:游戏美术

课程时长:2400分钟

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课程介绍

作者马骁(马叫兽)具有多年游戏行业制作经验,中央美院城市设计学院影像学技术顾问,原火星时代游戏模型高级讲师,曾编著《ZBrush次世代角色建模》等专业书籍。
马老师根据自己多年的教学和实践经验,录制完成了本套教程,全面讲解游戏写实角色《龙将》的制作全过程。

贴图绘制阶段,作者从单色绘制、明暗绘制、深入绘制及细节绘制四个阶段,全程示范游戏角色贴图的绘制过程,对皮肤、金属、布料、毛发等常见贴图进行全面讲解,并且提供了如何避免贴图脏、乱、灰等问题的解决方法。
通过本套教学,无论是初学者还是从业者都会从中受益,在游戏角色制作上获得长足进步,创造出更多更好的游戏角色作品。

课程信息

教学总长度40小时左右,使用软件:3dsmax2012,bodypaint。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程简介

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软件介绍

游戏角色模型制作的实战教程,是国内迄今为止最完整的手绘角色制作全案解析。

基础建模

在模型制作阶段,利用3ds Max软件制作出标准的人体模型及装备模型,让你感受游戏角色制作的魅力。

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高级建模

在UV制作阶段,3ds Max自带的UV新功能,UV进行展开,根据游戏界摆放UV,贴图校正UV,输出UV,为贴图绘制做好准备。

实战案例

贴图绘制阶段,作者从单色绘制、明暗绘制、深入绘制及细节绘制四个阶段,全程示范游戏角色贴图的绘制过程。

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多端支持

课程支持在IOS以及安卓端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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