Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。相对于大家熟悉的vray、arnold、mentalray等老牌渲染器,Redshift有明显的渲染速度优势,而其效果并无明显区别。
使用Redshift能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift独有的out-of-core架构,让渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。物理显存始终是有限制的,不可能无限大,其他渲染器在渲染超大场景的时候,往往会出现显存不够的情况。而Redshift可以很好的解决这个问题。
另外推荐大家同时掌握另外两款maya主流的渲染器,了解各个渲染器的优点和缺点,能够整体上提高大家的渲染能力。
课程信息
教学总长度14小时左右,使用软件:Maya 2017, RedShift 2.0.76。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
课程介绍
介绍课程的基本功能以及灯光相关功能。
材质节点
MAYA材质和redshiftmaterial的相关问题。
渲染设置
讲解渲染及灯光的操作与影响。
最终效果
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。