教程从拿到max设计文件开始,从单位更正、坐标系统一、结构体与非结构体不同处理方式、优化模型,多种展uv方式等每个步骤,详细讲解步骤操作时的注意点,学习该章节需要max软件基础知识,其余知识均会在本套教程中讲解到,学习完此章节可以掌握多种方式解决虚拟样板间项目中max to ue4模型处理的流程,根据项目实际情形采取最优方式处理。
本课程重点于ue4美术方向,提供项目制作实战的高效流程解决方案,针对ue4最新版本(4.13)的特点,采取sky+HDRI拟光,实现高质量光影过渡并提供此种方式下会出现的发亮问题模型的解决方案,快速高效的完成场景的美术流程,获得最高质量的画质表现。并偏重实战内容,会介绍一些实际项目过程中的制作技巧,实现样板间快速化搭建(依据项目不同,半天一套或一天一套)
课程信息
教学总长度16小时左右,使用软件:Unreal Eengine4,3dsmax。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
教程从拿到max设计文件开始,从单位更正、坐标系统一、结构体与非结构体不同处理方式、优化模型。
ue4美术方向
采取sky+HDRI拟光,实现高质量光影过渡并提供此种方式下会出现的发亮问题模型的解决方案。
ue4程序阶段
主要介绍ue4蓝图系统,并结合虚拟样板间项目特质,介绍多种样板间功能实现的蓝图方法。
虚拟样板间项目
制作过程中取代传统效果图及漫游CG视频的方法,属于虚拟样板间项目制作的衍生功能。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。