本教程从现成的MAX案例文件开始入手,从如何规范化MAX中材质,单位,坐标开始,到模型科学整理,模型的优化,以及如何合理的对模型进行UV拆分。最后如何将模型导入到UE4虚幻引擎,如何在UE4引擎中拼装导入的模型, UE4虚幻引擎内的工程文件相互之间如何互导等内容,全面系统的让您掌虚幻引擎在模型阶段的知识点和要点。(需要有一定的MAX基础)
材质美工阶段从最基础的材质面板介绍,材质效果调整的思路和方法,并介绍常用墙面、大理石、地砖、玻璃、金属、木材、马赛克和布料等最常用的材质最方便快捷又出彩的调整方法。以及在材质中法线贴图的制作和应用,让您对UE4 材质控制做到简单易上手,并能做出较为出彩的材质。
在灯光章节我们将为您介绍UE4的灯光构成体系和原理。让你对UE4的灯光系统有个初步的了解,并学会如何构建模型贴图,以及精度调整。如何初步布光,如何对灯光进行细致调整,了解反射球的作用和使用方法。学习在UE4中对场景进行后期较色以及其他效果的调整。
在蓝图阶段您会学习蓝图面板的主要功能,如何编写蓝图,如何用蓝图在场景中添加音效,重置初始位置的蓝图编写,创建操控蓝图,学会在场景中如何移动 如何设置鼠标和如何加速 如何设置碰撞等一系列蓝图知识。并完成对完成的场景进行打包和发布。
制作和教学团队简介 – Flintstone
仲鹏:
原水晶石教育实训主管,参与过上海规划馆虚拟现实项目和世博项目制作,学生作品《F1极速之城》和《婺源》获得了两届厦门国际动漫节的金海豚奖。《上海》被收入到网上世博。《西塘》获得2010年CGarchitect 3Daward最佳影片提名。
丁斌:
拥有十年可视化表现工作经验,曾担任水晶石项目经理,渲染主管,水晶石教育渲染组长,参与过南方电网,北京CBD,半山半岛,上海中心,等国内外项目。
应运生:
拥有十一年可视化表现工作经验,曾担任水晶石教育模型组长,参与过俄罗斯远东赌城,常州恐龙园,加州湿地公园,嬉戏谷等国内外项目。
课程信息
教学总长度7小时左右,使用软件:Unreal Eengine4,max。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本教程从现成的MAX案例文件开始入手,从如何规范化MAX中材质,单位,坐标开始,到模型科学整理,模型的优化。
材质阶段
材质美工阶段从最基础的材质面板介绍,材质效果调整的思路和方法,并介绍最常用的材质最方便快捷又出彩的调整方法。
灯光阶段
在灯光章节我们将为您介绍UE4的灯光构成体系和原理。让你对UE4的灯光系统有个初步的了解。
蓝图阶段
在蓝图阶段您会学习蓝图面板的主要功能,如何编写蓝图,如何用蓝图在场景中添加音效,重置初始位置的蓝图编写。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。