本教程通过从零开始的高精度怪物雕刻设计的模型建模,讲解了怪物型体创造的核心思路,如何通过快速的雕刻流程建立细节丰富,效果优秀的最终效果。
使用ZBrush操作,从材质调整到灯光渲染,再到最后的后期贴图通道合成,展示了怪物头像设计的整体流程和后期合成方法。同时通过调用Keyshot对模型进行实时渲染,灯光及HDR环境的调整,材质的指定,快速准确的调整出优秀的最终氛围效果,并通过分层渲染的方式输出,输出最终的影视级别的静帧产品。
Keyshot是一个实时互动的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。通过实时全局光算法,可以实时渲染逼近其他工业渲染器的最终效果,为快速生成心目中最终效果提供了快速有效的工具。
作者焉博是国内著名的CG艺术家,有很多制作精美的作品,这次的教程也是他精心之作,希望能够帮助到大家。下面是作者的其他作品展示。
课程信息
教学总长度10小时左右,使用软件:ZBrush 4R7、Keyshot 6。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本教程通过从零开始的高精度怪物雕刻设计的模型建模,讲解了怪物型体创造的核心思路。
ZBrush操作
从材质调整到灯光渲染,再到最后的后期贴图通道合成,展示了怪物头像设计的整体流程和后期合成方法。
渲染
通过调用Keyshot对模型进行实时渲染,灯光及HDR环境的调整,材质的指定,快速准确的调整出优秀的最终氛围效果。
Keyshot
Keyshot是一个实时互动的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。
多端支持
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知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。