本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,大量使用既有插件和脚本,和动补数据的使用,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内也可以制作出可使用的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。
Aniraiden不但详细讲解了常用绑定功能,绑定插件和常见问题,更会在教学中大量分享制作经验和技巧,通过学习本套教学,相信你也可以短时内让你的角色动起来。如果借此教学对绑定产生兴趣,希望继续学习高级技巧,更可以观看AboutCG的其他高级绑定教学。
因版权原因本教学无法提供源文件,教学使用DAZ模型购买:传送门
课程信息
教学总长度10小时30分钟左右,使用软件:Maya,AdvancedSkeleton,ngSkinTools。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
绑定基础
绑定总体介绍,骨骼是什么,骨骼旋转顺序,控制器,蒙皮权重,IKFK,blendshape混合变形,变形器。
Advancedskeleton介绍
安装及总体介绍,骨骼和控制器,脸部绑定,驱动系统,CorrectiveShaps,不对称角色,管线绑定。
角色绑定
模型清理,骨架搭建,管道骨骼,基础权重,刷权重,刷权重及测试。
动画导出
FBX动画导出,FBX导入marmose,FBX导入Unity3D,FBX导入UE4,Abc导出及导入marmoset。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。