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Wrap3模型拓扑重建流程案例教学

Wrap3 Topogun Maya

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学习热度:8301

适用行业:电影动画、游戏美术

课程时长:330分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏建模专项学习

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课程简介

Wrap3改变了处理3d扫描数据的方法。当处理大量类似人体扫描的物体时,它可以使用现有的基础模型与每个扫描模型相匹配。它还提供了一组非常有用的扫描处理工具,如减面、移除多余模型、纹理投射等。Wrap3应用节点架构,一旦您处理了单个扫描,您就可以将同样的方法应用于其他的其他扫描。这种拓扑方法同样适用于影视游戏模型,所以我们将平时可能需要一天以上的工作量缩短为1个小时左右,这大大提高了我们的工作效率。

在本套教学中,Bruce老师将会带您从零基础开始,一步步了解如何使用Wrap3来拓扑模型,考虑到您手中的软件可能是其他的版本,本教学中使用了Wrap3.3这个官方最新版本开始讲解。

这套教学中还涉及到了如何利用Wrap3去快速拓扑制作面部表情动画中的Blendshape目标模型,这对于做表情动画的朋友来说非常有帮助。

另外,Bruce老师还准备了2个完整的拓扑案例,一个是扫描模型重建拓扑,一个是游戏影视模型的拓扑,让您通过实战进一步掌握软件的使用流程,相信通过这套教学,您将在拓扑上再无困难。一步到位。

本套教学会提供所有案例的模型文件,供您练习。相信通过一段时间的学习,一定能提高您的拓扑速度,节约您的时间,让您从繁琐的重复性操作中抽身,投入更多的精力到艺术创作中去。

课程信息

教学总长度5小时30分钟左右 使用软件: wrap 3、topogun 2、maya 2017、Zbrush 4R8。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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课程简介

Wrap3改变了处理3d扫描数据的方法。当处理大量类似人体扫描的物体时,它可以使用现有的基础模型与每个扫描模型相匹配。

Wrap3应用节点架构

Wrap3应用节点架构,一旦您处理了单个扫描,您就可以将同样的方法应用于其他的其他扫描。

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教师教程

在本套教学中,Bruce老师将会带您从零基础开始,一步步了解如何使用Wrap3来拓扑模型。

实战案例

一个是扫描模型重建拓扑,一个是游戏影视模型的拓扑,让您通过实战进一步掌握软件的使用流程。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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