Octane Render是由一家新西兰的软件公司OTOY开发的,于2012开发的第一个版本,是全球第一款使用GPU渲染的无偏差渲染器。Octane Render是基于Nvidia的CUDA技术运行的,因此你的显卡必须是Nvidia,这里我推荐各位使用geforce的游戏显卡,并且推荐9代,10代以上的显卡进行渲染。
教程分为八大章节,前面四个章节我将跟着OTOY的C4D版本的官方帮助手册向大家讲解实时预览。
窗口面板,渲染设置,摄像机设置和灯光。接下来的 三个章节,我将使用案例的形式,向大家讲解材质,节点和多通道。
最后一个章节准备了7个小案例给大家,帮助大家熟悉C4D常用插件Realflow和X-particles和Octane之间的联动,以及DAZ Studio的人体模型和Megascan的扫描植物如何导入Octane render进行渲染,之后也会补充DLC帮助大家学习。
课程信息
教学总长度3小时50分钟左右,使用软件:cinema 4d r18.057 octane render 3.07。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
软件介绍
Octane Render是由一家新西兰的软件公司OTOY开发的,是全球第一款使用GPU渲染的无偏差渲染器。
技术运行
Octane Render是基于Nvidia的CUDA技术运行的,因此你的显卡必须是Nvidi。
前四章
教程分为八大章节,前面四个章节我将跟着OTOY的C4D版本的官方帮助手册向大家讲解实时预览。
实际案例
最后一个章节准备了7个小案例给大家,帮助大家熟悉C4D常用插件Realflow和X-particles和Octane之间的联动。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。