本套教程通过学习四个Maya的建模脚本插件,极大提高Maya在硬表面建模方面的效率,让Maya拥有媲美Modo、blender、Fusion360等先进硬表面建模软件的功能,并通过两个不同方向的完整实战案例,将新的硬表面建模方法加入到你的工作流程中,不管你是刚刚接触maya建模的新手,还是拥有建模经验的老手,都会让你在Maya硬表面建模方面有一个新的层次的提高。这一整套新的制作思路与流程会帮助大家在工作中针对此类方向的制作提高品质与效率。
本课程适合游戏制作美术人员和动画制作美术人员,适合需要使用maya来快速完成高精度模型制作的流程,在不通过传统建模和布线的流程下,方便的完成高精度机械硬表面模型的制作。
第一个课程通过制作一个高精度影视高模来学习Hardmeh2.0在高精度高模制作方面的强大功能。
第二个课程以一个完整的次世代游戏案例出发,重点学习三个maya建模脚本的在整个流程中的使用,让maya拥有更为优秀的互动实时布尔,脚本除了在低模制作、高模制作的建模环节中有非常突出的表现,在uv环节中也能帮助我们快速的进行uv分类,在烘焙阶段我们也重点讲解Toolbag在硬表面烘焙方面的技巧和功能,烘焙出完美的一整套贴图。
本教程案例原制作者是国外艺术家Sergey Tyapkin,王琛老师在征得原作者的同意后,参考了他的作品,使用自己的方法完整的重新再做一遍,并全程录制成本套教程。作品的现实原型为核聚变反应堆和控制器。
课程信息
教学总长度15小时左右,使用软件:maya,Unreal Eengine4,marmoset。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
课程简介
本套教程通过学习四个Maya的建模脚本插件,极大提高Maya在硬表面建模方面的效率。
软件功能
让Maya拥有媲美Modo、blender、Fusion360等先进硬表面建模软件的功能。
高精度影视高模
通过制作一个高精度影视高模来学习Hardmeh2.0在高精度高模制作方面的强大功能。
实际案例
以一个完整的次世代游戏案例出发,重点学习三个maya建模脚本的在整个流程中的使用。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。