本套教学由野狗道人老师带大家了解制作整个流程,是一部关于unity次世代场景教程,整套教程贯穿整个次世代场景制作流程,从模型资产规划到引擎灯光创建,和Substance Designer 和Substance Painter配合制作PBR材质。
课程讲解在unity引擎中从简单到复杂的制作PBR材质,全面了解如何在室内场景中进行布光,以及布光的一些小技巧。最后为场景添加音乐,制作过场动画并且打包输出成为可执行文件。另外,教学还会分享unity渲染管线和AmplifyShader编辑器创建shader以及流程的优化 ,教程的结尾我会给大家分享育碧的大神做的几个场景和他的思路以及场景结构和技术。
课程信息
教学总长度14小时左右,使用软件:unity3D 2017,maya2017,substance designer5.6。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本课程讲解在unity引擎中从简单到复杂的制作PBR材质,全面了解如何在室内场景中进行布光,以及布光的一些小技巧。
总体分析
从原画分析,到材质资源分析和参考分析,场景灯光分析,然后对模型的讲解,模型收尾工作,最后进行工程后续概括。
SP材质制作
详细讲解了使用SP制作门的材质,把SP材质制作导入到unity,并协调灯光材质,了解室内场景布光小技巧。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。