在虚幻4学习与项目制作的实践中,你是否感觉到学习完基础以后,仍然发现有相当多的效果根本没有实现思路。官方教程的基础部分和进阶部分存在断层,只有基础部分的范例和进阶节点的介绍,容易导致初学者没有系统的效果实现思路。
这套虚幻4高级材质基础正是我根据自己学习进阶材质的实际经历设计的。通过学习若干典型效果的实现,不但能了解一些进阶材质节点的功能、用法,还能生动的了解实际材质效果制作中如何对需求进行分析、对功能进行分解等。除此以外,这套教程还介绍了材质效果的衡量标准、材质分层、快捷键等若干项目实践中常见的实用技巧。
课程信息
教学总长度14小时左右,使用软件:Unreal Eengine4.18。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本套教程讲解用什么、怎么用、何时用这三个问题的材质技巧,为您打开UE4高级材质开发的大门。
教程特点
通过若干典型效果的实现,了解实际材质效果制作中如何对需求进行分析、对功能进行分解等。
内容偏向
讲解进阶材质节点的功能、用法,介绍了材质效果的衡量标准、材质分层、快捷键等若干项目实践中常见的实用技巧。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。