这是一套适合初学者入手的Mattepainting教学,教学案例简明扼要,无需太多的电脑技术便能轻松上手,教学涉及范围广泛,从概念设计到静态Mattepainting,动态Mattepainting,Mattepainting与实体渲染合成等等,基本覆盖了常见的Mattepainting设计制作技术,非常适合初入行业新手和对Mattepainting感兴趣的朋友学习。
教学详细介绍了Matte Painting的历史由来,从光学电影时代到数字电影时代数百年的历史中,Matte Painting技术的具体应用。然后通过静止和水平移动的两个基础案例,带大家了解基本技巧,在这之后,通过简单的室内场景和沙滩场景来讲解摄像机跟踪反求和透视合成的相关内容。
通过以上几个案例之后,我们将进入中级教学的制作中,通过制作扫描模型在场景中的合成演示和2DRoto、3D跟踪几个示例,具体讲解了在制作过程中可能遇到的问题和解决方式,以及如何使用合适的方法来处理和制作效果。最后使用Photoshop制作一个白天转夜景的中级教学,来介绍如何使用获取到的素材资料转换成制作需要的内容。
课程信息
教学总长度21小时20分钟左右,涉及软件:Photoshop、Aftereffect、Mocha、C4D R16。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程简介
适合学生
这是一套适合初学者入手的Mattepainting教学,教学案例简明扼要。
教学广泛
教学涉及范围广泛,从概念设计到静态Mattepainting,动态Mattepainting,Mattepainting与实体渲染合成等等。
教学流程
教学详细介绍了Matte Painting的历史由来,从光学电影时代到数字电影时代数百年的历史。
实战案例
然后通过静止和水平移动的两个基础案例,和室内场景和沙滩场景来讲解摄像机跟踪反求和透视合成的相关内容。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。