高端cg艺术角色制作一直是众多学习者所追求的方向,但是在学习中却有诸多的问题存在,更是对一整个制作流程充满疑问,什么时候摆pose,什么时候开始拆uv等等问题。本套教程的模型篇将会从基本模型搭建开始,直至最终模型细节完成的一整套流程。其中涉及到模型快速绑定,动态模型的传递,MD布料模型在传统三维软件中的应用等等专业技巧,解决你的技术牵畔,释放你的思想,为打造属于你自己的艺术作品做好完美的铺垫!
教学作者简介
2006-2013年 国内各大游戏动画公司–模型师,材质师
2014-2015年 成都完美动力动画教育–模型与材质高级讲师
2016-至今 创办成都十色魔方工作室–为各大游戏动画公司优质的外包服务
本教学需要学员有一定的Maya 和zbrush使用基础,如果您是0基础学员,建议先学习aboutcg此前推出的相关基础教学
课程信息
教学总长度9小时左右,涉及软件:Zbrush,Marvelous Designer,Maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本套教程使用zbrush为主要建模软件,maya辅助修改,Marvelous Designer作为布料解算软件。
核心功能
同时使用这三款软件相互传递调整进行,取其软件最核心的功能使得效率和结果得到一个完美的协调。
学习对象
使用的技巧和方法适用于三维美术宣传图、影视cg制作、动画制作行业的学习者、工作者。
实战案例
本套教程的模型篇将会从基本模型搭建开始,直至最终模型细节完成的一整套流程。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。