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数学在Houdini VEX中的应用初中级实战教程

Houdini

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学习热度:3108

适用行业:电影动画

课程时长:90分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini程序化专项学习

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课程介绍

本教程是由Houdini特效艺术家BO RAIN录制的一套vex初中级实战应用教程,教程主要讲解了数学知识如何应用在VEX当中,详细介绍了如何把数学知识和vex进行结合,通过数学知识在vex中创建各种曲线,相信各位看完本套教程一定会举一反三,能够深入理解此类效果的原理,再也不会害怕制作此类曲线!

学习完本套教学后,可以将本教学的内容应用到houdini的建模以及特效制作中,在建模中,可以解决抽象类图形的制作,在特效制作过程中,可以通过此类曲线创建各种速度场以及力场,从而达到一定的特效模拟制作

课程信息

教学总长度1小时30分钟左右,使用软件:Houdini 16.5。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程简介

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教程简介

本教程是一套高质量的vex初中级教程,教程通篇会介绍houdini的坐标系,极坐标系,参数方程三者之间的关系。

实战案例

通过梳理三者之间的关系,然后带领大家一步一步制作实战案例,案例初期通过创建一个简单的圆形。

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实战流程

慢慢进入心形线和蝴蝶曲线以及外摆线的制作,这一过程中会带领大家详细制作。

课程技巧

保证大家看完即学会,并能理解其中的原理!并且理解数学知识如何结合vex语言去实现心中所想。

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多端支持

课程支持在IOS以及安卓端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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