ZBrush雕刻远古巨龙高精模型,该教程适用于次时代游戏模型,影视高精模型及三维打印,教程包括9章共173节课程,从基本思路和流程上分为4个大步骤。
大形体及中型结构雕刻,此步骤中包含两个主要内容,一个是大形体的雕刻,这一阶段重点在于快速对位并制作巨龙大形体,比较快速的定型,有利于高效的雕刻巨龙后续结构与形体。在大形体塑造当中,着重塑造龙头,前后肢,翼翅根部等肌肉解剖结构以及皮肤皱褶,龙角,麟甲等的中型结构,便于雕刻出在厚厚麟甲包裹下呈现出的自然效果。
细节雕刻,这一阶段,主要针对全身表面麟甲,皮肤质感,面部细节等进行雕刻,这个阶段使用手雕加alpha的方式进行雕刻,做到速度与质量并重。巨龙姿态调整及地面岩石雕刻,整体细节雕刻完后,保留一个标准pose,这个模型可以应用到次时代游戏模型或者影视高精模型中,在3d打印的造型中,还需要给巨龙设计一个pose,在这一步骤当中,使用tposemaster为巨龙设计行进中的姿态,摆正姿态后,对产生变形的麟甲进行修正,地台采用一整块岩石,在岩石雕刻中,着重注意大体块快速塑造及石块边缘及表面不同的纹理效果。最终,完成远古巨龙高精模型的雕刻。
课程信息
教学总长度50小时左右,使用软件:ZBrush2018。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程简介
软件介绍
ZBrush雕刻远古巨龙高精模型,该教程适用于次时代游戏模型,影视高精模型及三维打印。
基础建模
基础模型构建,此步骤主要从z球搭建巨龙骨架开始,至maya制作基础模型结束。
高级建模
大形体及中型结构雕刻,此步骤中包含两个主要内容,一个是大形体的雕刻。
实战案例
在岩石雕刻中,着重注意大体块快速塑造及石块边缘及表面不同的纹理效果。最终,完成远古巨龙高精模型的雕刻。
多端支持
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知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。