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使用Maya,Arnold和Megascan创建精灵宝可梦案例教程

Megascan Maya Arnold

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学习热度:7266

适用行业:电影动画

课程时长:180分钟

课程难度:入门

学习路径: 静帧渲染专项学习

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课程简介

Wizix在Artstation上拥有近8,000关注者。Wizix的教程在国外广受好评,Wizix最近在Discord上发起的精灵宝可梦制作比赛,而为了向各位参赛者展示案例,Wizix更是亲自制作了精灵宝可梦的展示示例。ABOUTCG代理本套教程,并进行了翻译。本套教程将向您展示快速概念设定、快速构建场景、设置灯光、用XGen散布苔藓,并通过增添体积雾提高最后渲染图像的质感。

本套教程是使用Maya 2018和Arnold 5,并利用Quixel Megascan快速创建精灵宝可梦的案例教程。教学通篇完全实时录制,9小节课程,其中6小节课程英文讲解配有高质量中文字幕。3小节课程无英文讲解配有作者添加的音乐作为背景。本套教程展示了大量关于通过灯光、苔藓、浮尘、体积雾等设置快速搭建场景提高场景质量的技巧与技术。而节省了大量时间在一些机械化的操作上。

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本套教学为Wizix授权ABOUCTG代理销售,教学英文语音,中文字幕。

课程信息

教学总长度3小时左右,使用软件:Maya 2018、 Arnold 5、Megascan。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教程简介

本套案例教程的内容是快速搭建场景并获得高质量的渲染结果的高效率方案。

XGen

详细讲解了如何利用XGen得到效果出众的苔藓,使用粒子制作浮尘以及渲染合成的部分。

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经验技巧

整套教学详细又干练,学习此教程的用户将最先获取到创建精灵宝可梦案例的全貌。

实战案例

本套教程展示了大量关于通过灯光、苔藓、浮尘、体积雾等设置快速搭建场景提高场景质量的技巧与技术。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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