substance designer是Allegorithmic公司出品的材质纹理制作程序,最大的特点是使用各种内置的程序纹理节点制作需要的材质和贴图。并且这些材质可以广泛的运用到其他常用的平台上使用。比如maya 、 3dsmax 、ue4 、unity3d等等。相对于传统的位图纹理,使用程序纹理可以极大的降低贴图纹理的大小。
最后在综合案例当中,老师通过一个荒井与龙的小场景,带领大家一步步对龙形复杂材质进行制作。另外,案例中还涉及在软件中即时对模型进行材质处理,材质混合等实用技术,把软件的应用与实际工作对接起来。
本套教学种,老师选择由浅入深的案例,循序渐进的教授大家SD的常用流程和技巧。完成本套教学的学习和练习,大家可以举一反三,完成其他SD材质的制作。
课程信息
教学总长度20小时左右,涉及软件:Substance Designer 2018.2。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教程简介
教学当中的材质案例完全使用SubstanceDesigner制作,从基础带领大家一步步了解软件的常用节点到复杂材质的制作。
substance painter
用西瓜材质,基本的草地文理,石材纹理等案例,带领大家学习软件的基本操作和一些基本的节点应用。
制作流程
表盘材质,AboutCGLogo材质,勋章材质这几个难度适中的案例,带领大家进一步了解更多材质节点的用法。
实战案例
通过烧鸡和芯片两个复杂材质案例,学习SubstanceDesigner的高级用法,给大家剖析复杂材质的制作流程和思路。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。