Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。由于在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。
本教学适合有一定maya基础的学员学习提高,0基础的同学可以先学习aboutcg出品的相关基础教学。
课程信息
教学总长度13小时30分钟左右,涉及软件:Maya 2018.4 、 pycharm 2018.2。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教程简介
本套教程通过基础教程和演示变形器转权重、控制器脚本库、获取命名、插件管理等案例。
教程技巧
教授Python For Maya编程技术和技巧,可以帮助实现各种重复劳动,定制自己的脚本工具,开发插件等的操作。
适合学员
本教学适合有一定maya基础的学员学习提高,0基础的同学可以先学习aboutcg出品的相关基础教学。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。