从多边形建模的建模原理开始介绍,在这一部分让你快速熟悉多边形建模的原理,掌握基础的多边形建模方式,并且对一些常用技巧和行业规范也进行了具体的介绍。
接下来是各个不同类型的模型制作方法的介绍,在这一阶段会给大家介绍工作中遇到的各种不同的多边形模型分别使用什么样的方法和思路去完成建模,深入简出让你在学习过程中事半功倍。
制作团队 Flintstone
仲鹏:
原水晶石教育实训主管,参与过上海规划馆虚拟现实项目和世博项目制作,学生作品《F1极速之城》和《婺源》获得了两届厦门国际动漫节的金海豚奖。《上海》被收入到网上世博。《西塘》获得2010年CGarchitect 3Daward最佳影片提名。
丁斌:
拥有十年可视化表现工作经验,曾担任水晶石项目经理,渲染主管,水晶石教育渲染组长,参与过南方电网,北京CBD,半山半岛,上海中心,等国内外项目。
应运生:
拥有十一年可视化表现工作经验,曾担任水晶石教育模型组长,参与过俄罗斯远东赌城,常州恐龙园,加州湿地公园,嬉戏谷等国内外项目。
课程信息
教学总长度6小时左右,涉及软件:3DsMax 2014。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
基础建模
多边形建模的建模原理开始介绍,在这一部分让你快速熟悉多边形建模的原理。
教程技巧
掌握基础的多边形建模方式,并且对一些常用技巧和行业规范也进行了具体的介绍。
工作经验
接下来是各个不同类型的模型制作方法的介绍,在这一阶段会给大家介绍工作中遇到的各种不同的多边形模型方法。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。