WorldCreator2是世界上第一个实时地形与景观生成器,她运行的所有的生成过程和设计过程完全使用GPU来实现。程序化的力量结合自由创作方式。让所有操作过程都能实时反馈给使用者。World Creator2可能是现在能够使到的的最快最强的程序地形与景观生成器。他能让你有很多的实验空间。而这意味着你将拥有更多的试错机会去练习,以此便能节省大量的金钱和时间。
准备解填补掉你的想法和的最终成品之间掉鸿沟吧。
本套案例教程的内容的目的是让您了解GPU加速带来的地形制作的变化。以及与其使用他在引擎中所应该具备的基础配置条件。也可以说为没有地形编辑基础的同学带来了一次认识的机遇。
课程信息
教学总长度17小时左右,涉及软件:World Creator 2、Unreal Engine 4。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
课程简介
在本教学中,我会在七个案例中,给您展示WorldCreator2的总体制作流程。
全面讲解
通过全面功能的讲解来增进对这款应用堆了解,最终将其导出的地形信息导入到引擎中使用。
基础配置
布置一个场景所需的基础配置来完成一个场景美术序列动画。
实战案例
本套案例教程的内容的目的是让您了解GPU加速带来的地形制作的变化。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。