本教学适合没有使用过Arnold制作经验的,如果你是一个初学者,完全可以通过本教学学会在maya中掌握Arnold渲染器技术,本教学从灯光到材质到分层详细教学,并配合案例一步一步的理解整个的制作过程。包含了maya最新的2018使用版本,并配合Nuke上的一个后期分层整合及输出。如果你之前完全没有这部分的经验的话,可以通过本案例快速获得制作流程和掌握核心技术。
DX_VFX现任国内知名游戏工作室,担任设计总监一职,在工作当中解决带来的前瞻技术并沿用到最新的制作流程线当中。拥有最前端的技术与开发工作经验。
课程信息
教学总长度9小时左右,涉及软件: Maya 2018、Arnold 5、 NUKE X。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
灯光教程
第一篇章为灯光篇,涵盖maya光源及arnold光源属性的详细介绍使用指南。
材质教程
使用最新的aiStandardSurface材质的详细说明,并以最新的版本所带来的常用节点使用指南。
采样分层
我们将学会如何在最终成品当中去除相应噪点及分层上的概念,以及常用分层的重点说明。
实战案例
利用我们所学到的技术,如何在前期规划到灯光/材质/分层/后期整合的一个完全性的制作流程。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。