houdini目前已经成为一款主流视效软件,强大完善的功能,科学的架构,叹为观止的开发速度 使其成为特效领域的不二选择。
本套教学最基础的球体开始作为初始模型,进行切割操作,在此基础上用程序化的思路选序渐进的完善和细化模型,并根据模型的属性控制粒子的发射时间点。在动态和形态完成后,进行材质和必要元素的渲染。最后在nuke进行预合完成案例。
本套教学由Nicholas Hodgson录制,授权ABOUCTG代理销售,教学英文语音,中文字幕。
课程信息
教学总长度7小时30分钟左右,涉及软件: Houdini 16.0.633、NUKE X。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
sop节点
教学从常用且重要的sop节点开始直到最后预合成,一步步理解常规sop,pop,shader,渲染和合成的运作方式和使用技巧。
预合成
涉及for循环,自定义属性控制,粒子替代,mantra渲染和nuke预合成。
实战案例
在nuke进行预合完成案例,系统的完成一个完整的glassShell案例制作。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。