本教学第一章针对零基础学员进行系统化讲解,认识VR渲染器的各个方面,渲染原理、材质系统、灯光系统、渲染设置,为大家打好扎实的基础,学完基础以后都能各个商业的材质一个综合运用,灯光的基本打法打下坚实的基础
一个的好材质并不是要调好复杂,好材质无非就是这几个属性(材质颜色和贴图、材质的高光、反射、凹凸、折射、透明组成的)明白材质的混合原理,物理属性,当你明白这样以后,自然而然就能调出一好的材质,我们会在在课程中会将所以每一类材质一一讲解原理,学完让大家对材质有一个全新颠覆性认。
实例部分会将前面所学知识,从打摄影机、灯光、材质、后期综合运用,综合运用.让大家学会各种空间做图套路。

课程信息
教学总长度9小时30分钟左右,涉及软件:3Ds Max 2016、Vray 3.20.03。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍

教学简介
本教程会讲科学的布光方式,比如用LM(流明)来控制灯光的强度,灯的尺寸用来控制阴影的虚实关系。
灯光原理
灯光颜色用温度来控制色温(开光文)一切科学的井井有条,一张好效果图一定是遵行自然规则。


打灯方法
现实是怎么样就在软件里去怎么做,当你明白这些原理性的知识以后,打灯就变得非常的简单高效。
实战案例
渲染原理、材质系统、灯光系统、渲染设置,为大家打好扎实的基础,学完基础以后都能各个商业的材质一个综合运用。

多端支持
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知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。