本教程是由Nicholas Hodgson带来的高质量角色贴图教学,教程通篇完全实时录制,英文讲解配有高质量中文字幕。教程从模型准备,拆分UV,烘焙贴图开始,着重讲解了在Substance Patinter以及Mari中绘制贴图的全流程。详细演示了一个高质量角色贴图的制作全流程。
本教程大约12小时,完全实时录制。英文讲解,配有高质量中文字幕。教程附带教程中使用的模型。整套教学详细又干练,学习此教程的用户将获取到角色贴图制作案例的大量经验与技巧。例如第二章核心讲解了角色身上全部的装备,每一个单独讲解,最后作者针对整体效果又进一步结合自己多年工作的经验进行了进一步的改进。本教学的内容将是在近几年内都流行适用的高效率方案。
本套教学由Nicholas Hodgson录制,授权ABOUCTG代理销售,教学英文语音,中文字幕。
课程信息
教学总长度12小时左右,涉及软件:Maya 2018、Substance Painter 2.3、Mari 4.2v1。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教程简介
从头到尾对角色装备纹理绘制,包括头盔,绳子,皮带,轮胎,螺栓铁丝网,布料,钉子,背心,手榴弹以及最后整体的改进。
布局技巧
在开始使用Substance之前,Nicholas Hodgson还给出了一些UV布局的小技巧。
Substance Painter
主要使用Substance Painter进行大部分贴图绘制,同时也将使用Mari进行一些非常基本的贴图处理。
实战案例
ubstance Patinter以及Mari中绘制贴图的全流程,详细演示了一个高质量角色贴图的制作全流程。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。