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ZBrush骷髅武士全流程建模制作教程 模型篇

Zbrush

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学习热度:17175

适用行业:电影动画

课程时长:600分钟

课程难度:专家

学习路径: Zbrush角色案例制作流程

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课程简介

本教学演示一个zbrush高精度的骷髅武士制作流程,对于角色的头骨,头盔和身体盔甲等都有详细细致的演示,杨光老师在本课程所演示的流程和相关技巧即适合影视类高精度模型的制作,也适合次世代游戏高模的制作。对于遇到模型制作瓶颈的朋友可以起到很好的参考借鉴作用。

关于杨光老师
上海入特高端角色实训创始人(原“黑溢数码”创始及“黑溢数码项目精英班”负责人)。先后供职于上海UDA优塔数码动画有限公司任美术总监,之后加入Gameloft Redsteam,主要负责游戏质量及宣传海报的制作,个人作品多次在zbrushcentral,cghub,cgtalk,3dtotal等顶级网站首页及推荐。作品登选EXPOSE 11,Dgitalmaster7并应邀为国内外多家顶级CG杂志撰写教程。

课程信息

教学总长度10小时左右,涉及软件:zbrush。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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教程简介

本教学为实战案例教学,学员在学习本课程之前需要先掌握zbrush的基础操作和相关雕刻功能。

制作流程

演示一个zbrush高精度的骷髅武士制作流程,对于角色的头骨,头盔和身体盔甲等都有详细细致的演示。

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教学讲师

杨光老师在本课程所演示的流程和相关技巧即适合影视类高精度模型的制作,也适合次世代游戏高模的制作。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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