高精度影视级别的角色制作考验作者的综合能力,模型,贴图,材质,渲染等环节都需要相当的经验来保证作品的质量和流程的最优化。本教学通过一个完整的案例帮助大家完整的掌握整个制作流程,帮助你优化制作流程。
在本教学中将用超过30小时的时间演示创建一个影视角色的全流程,另外附带这个角色导入ue4进行实时渲染,并使用NVIDIA在ue4中的毛发系统插件创建实时毛发系统的补充教学。
本教学基于影视角色流程制作,在t_Pose阶段完成所有效果,最后为角色添加简单绑定实现pose摆放。由于这个教学案例流程过于长,再模型阶段我会简单带过角色下半身的建模,由于方法和上半身的一摸一样过程相当枯燥,绑定阶段也只会做简单的绑定,其他阶段都是完整的高精度的制作。最后附加的ue4实时渲染环节关于ue4基础操作只做简单介绍,更多的内容是关于ue4的材质系统和毛发系统还有灯光渲染的高级运用。
课程信息
教学总长度34小时左右,使用软件:Maya 2018,ZBrush 2018,Substance Painter,Mari,Mudbox,Arnold 5.0,Photoshop,XGen。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
高精度影视级别的角色制作考验作者的综合能力,模型,贴图,材质,渲染等环节。
案例流程
本教学通过一个完整的案例帮助大家完整的掌握整个制作流程,帮助你优化制作流程。
附带教程
附带这个角色导入ue4进行实时渲染,并使用NVIDIA在ue4中的毛发系统插件创建实时毛发系统的补充教学。
案例实操
教学基于影视角色流程制作,在t_Pose阶段完成所有效果,最后为角色添加简单绑定实现pose摆放。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。