本教程是由小M带来的游戏开发中3D数学与开发实战基础教程,教学通篇完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,着重讲解了3D数学的知识点和在3D引擎中的应用,以精简的案例介绍3D数学在实际游戏开发过程中的应用实战。
在本教程中,小M从基础到深入的讲解3D数学知识点,包括坐标系基础,向量基础,向量运算,欧拉角,四元数,四元数运算等,以及他们在游戏开发中的综合应用,另外还在讲解过程中渗透了很多开发技巧。
课程信息
教学总长度5小时40分钟左右,涉及软件:Unity 2018.3.0f2 、Visual Studio。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
教学简介
本教程完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,教程附带教程中使用的资源和完整的工程,整套教学详细深入。
教程叙述
扎实的掌握此教程的用户将无惧任何游戏开发中的数学概念和数学运算相关的技术难题。
教师经验
作者根据多年的游戏开发经验针对3D数学在游戏开发中的难点和精髓进行了精炼的总结。
实战案例
满满的干货,不分引擎,本教程的内容是游戏开发中永远不变的技术点。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。