教程总体以实战角度分析拆解各个模块,规避掉无用的工作量,着重制作重点部分,提升工作效率。本套教程提供制作源文件,可以做练习。希望大家看完这套教程,对制作思路和方法有所提升,不在盲目的不知如何下手。
渲染器使用maya2015自带的menral ray和maya2018的arnold ,两种渲染器都进行了渲染,因为这个作品是我很早时候出的,所以又后加了arnold,所以也是通过这点,告诉大家不要盲目的追求技术和软件,重要的是你的眼光和审美,对整个场景的把控。合成部分使用的nuke,教学包含整体合成的制作思路,提取多通道合成,2种景深模糊对比,STmap做转换灰烬效果等等。
课程信息
教学总长度5小时左右,涉及软件: Maya 2015、 Nuke X、mentalray、zBrush 4R8、Photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
提升工作效率
教程总体以实战角度分析拆解各个模块,规避掉无用的工作量,着重制作重点部分,提升工作效率。
制作思路
本套教程提供制作源文件。希望大家看完这套教程对制作思路和方法有所提升,不在盲目的不知如何下手。
高精度模型制作
模型篇使用maya基础建模,zbrsuh雕刻细节,uvlayout展uv,以最效率最实战的方法迅速搭起整体场景。
贴图制作
贴图篇mari和Photoshop配合使用 mari烘焙贴图,大大缩短了制作时间。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。