本教程作为场景概念设计绘画方面的进阶教程,着重讲解了如何应用自定义的Photoshop笔刷和素材,讲解照明与场景绘画的关系,光线的反射定律,场景构图的固定模式,如何使用进行概念设计的创意思路方法,以及使用案例来讲解如何按照游戏项目的需求完成一个场景的绘画过程。
先完成黑白的光影渲染和素描关系,完成黑白渲染之后,在进行叠色和修饰,并最终完成画面的细节处理,这样的做法是CG绘画中常见的技巧方法。也是适合项目制作方便后期修改的高效率的办法。学习此方法将会对您的CG绘画流程大有裨益。
课程信息
教学总长度6小时左右,涉及软件:Photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点 - 光影渲染
进阶教程
本教程作为场景概念设计绘画方面的进阶教程,着重讲解了如何应用自定义的Photoshop笔刷和素材。
照明与绘画
讲解照明与场景绘画的关系,光线的反射定律,场景构图的固定模式。
经验和思路
进阶知识和技巧,不只是美术方面的内容,更多的是在项目中积累的经验和思路。
光影渲染
完成黑白的光影渲染和素描关系,完成黑白渲染之后,在进行叠色和修饰,并最终完成画面的细节处理。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。