FStormRender是一款全新的GPU驱动,无偏差的渲染,具有良好的性能/质量平衡,它使用简单的材料和光源达到快速和逼真的效果,FStormRender具有许多独特功能,例如改进的色调映射,光采样,原生BRDF模型,眩光效果,改进的光线跟踪器和优化的QMC采样器,FStorm自适应图像采样可提供最佳图像噪声/时间比,QMC采样器+ GPU提供最快的景深和运动模糊效果,FStorm置换使用特殊的几何图形算法,它没有细分初始几何体,不占用太多内存,可以应用于无限的曲面。
课程信息
教学总长度5小时左右,涉及软件:FSTORMRENDER FOR 3DS MAX 、3Ds Max 2014。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
渲染面板详解
FStorm在渲染的时候可以使用自带的图片压缩技术来为你节省渲染显存并且不失画面效果。
材质面板详解
内置场景转换器可轻松,轻松地转换来自Corona,VRay和Octane渲染的任何场景,你只需一块普通游戏显卡即可。
摄像机详解
本渲染器目前只支持MAX平台,对于基础薄弱的朋友具有很易上手的友好性。
实例讲解
如果你想接触一款简单易用并且效果优秀的渲染器,那FStorm是你很好的选择。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。