本套教程,我们将使用虚幻引擎4.20.3来制作一个第三人称动作类游戏。我们会简单的模仿只狼实现一些基础功能,如:绳索,处决等。我们会详细的讲解与使用UE4的动画蓝图,蒙太奇,Cable,行为树,动画通知,角色蓝图等功能来制作我们的游戏。
在游戏制作过程我们会对游戏算法逻辑,功能逻辑,以及我们用到的某些功能进行一个简单原理讲解,我会告诉你为什么这样去做,而不是教你如何只跟着我实现,脱离后教程一无所知。
课程信息
教学总长度14小时左右,涉及软件:unreal engine 4.20.3。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程详情
人物主角设计
我们的游戏主要通过特效,音效,动画,UI,实现战斗方面的交互,包含小兵与玩家的交互。
玩家坐骑(含骑乘攻击)(行为树)
小兵与坐骑的交互,玩家与坐骑的交互,玩家与Boss的交互。
Boss设计(行为树)
学习本套教程后你将会了解并创作基础的智能Ai,你也可在此教程之后拓展你的游戏。他是一个很好的模板。
游戏内容完善与修复
最终演示了主角修复及空气墙,绳索图标旋转修复,小兵攻击完善,玩家死亡UI显示,简单游戏菜单。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。