3D Studio Max是目前游戏制作的主流三维软件之一,大量网游,手游,单机游戏都是由3D Studio Max参与制作完成,游戏中不可或缺的角色动画都需要先设置好骨骼绑定和蒙皮,才能给动画师制作动画。
本教学由浅入深的教授大家3D Studio Max在游戏中的骨骼绑定和蒙皮相关经验技巧。本教程会根据5个骨骼动画的案例以及多个基础工具的讲解来教授MAX的动画知识,学完本教程将会掌握MAX应用于游戏行业的大量知识。
本教程需要同学们对“关键帧”“K帧”“时间轴”等动画名词有一定的了解,并且需要角色蒙皮绑定的相关知识,才能全面掌握。
课程信息
教学总长度3小时左右,涉及软件:3Ds Max 2014。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程简介
第1章_动画工具与实例06
0101_动画工具与关键帧
0102_曲线编辑器
0103_幻影剑动画
第2章_刚体与骨骼
0201_三种刚体与物理影响
0202_bone骨骼与飘带约束
0203_bip骨骼与碎布玩偶
第3章_小试身手骨骼
0301_树木和枪械
0302_车辆
0303_直升机
0304_坦克
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等。