从模型阶段到最终渲染调整,整个过程从zbrush开始制作人物的头部形象,及人物动作,来表现人物的性格特征,展示一个角色的初稿。然后利用zbrush及MarvelousDesigner来设计角色装备,展示角色最终效果的概念,在具体物件的制作过程中,会大量参考历史资料及绘画作品,用来设计符合历史,同时具有设计感的装饰性物件,使角色具有说服力,有明确的年代感及生动性,再通过贴图阶段,颜色的搭配及光影的调整,最终使整个静帧作品的具有很强的画面感。
本课程是一套高精度的静帧角色制作。重点是人物的设计思路和逐步成型的演示,展示了作品在设计伊始到完成的过程中,具体效果的制作和调整,根据最终三维的效果来做不同物件的调整,使其达到最终满意的效果。
课程信息
教学总长度77小时左右,涉及软件:Maya2018、zbrush2019、Substance Painter2019、Marvelous Designer7 Personal、Unfold3d等。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点 - 超高精度就是一切
高精度模型制作
通过充足的素材前期收集,确定制作方向和方案,制作出高精度的模型,通过物理结算的模型获得惊人的写实质量。
贴图制作
基于substance painter的贴图绘制技巧,演示如何完成PBR流程的贴图制作,以及如何得到高精度的细节效果。
灯光流程
通过arnold渲染器的PBR流程,配合HDR光照获得高质量的皮肤渲染效果,课程全面演示了这个过程。
最终渲染
最终演示了完整的材质和渲染流程,将复杂的模型和纹理在渲染上体现出来,达到令人惊叹的质量。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。