这是一套高精度静帧人物的制作流程,课程中详细的演示了由设计人物的思路,到成品的最终表现过程。我们设计的人物为南宋武士,重点表现人物的特征及年代感,使其更加符合我们设计角色时,人物的历史背景及装备效果,包括动作设计,是为了增强人物的特征性和年代感。
具体制作时,我们会重点讲解每个部分铠甲设计的想法和参考是如何结合来表现的,以及处理贴图时,整体色彩的搭配,增强画面感的表现。更多的内容请大家观看课程的具体内容。
课程信息
教学总长度78小时左右,涉及软件:Maya2018、zbrush2019、Substance Painter2019、MarvelousDesigner7 Personal、Unfold3d。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
人体制作
本套教学,模型阶段,我们会在zbrush里面,详细的演示角色人物面部设计的初衷和人物动作的效果。
铠甲制作
以此体现人物的特征,装备会结合zbrush maya 及MarvelousDesigner。
高模制作
来设计一个符合当时年代的装备效果,同时,结合中国绘画当中,艺术性处理的部分,增强人物的设计感。
最终渲染
即表现人物铠甲的年代感,同时也展示了铠甲设计中,自主设计的思路和具体处理。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。