本套教程分为两大部分,第一部分主讲模型和材质素材的制作,教程侧重贴图材质的讲解演示,整个场景的材质贴图制作全部SubstanceDesigner制作完成,包括使用SD制作卡通风格材质的技巧和使用SD的模型烘焙流程。
课程信息
教学总长度9小时左右,涉及软件:Substance Designer 2019.1.0、Unity 2018.3.9f1、Maya 2018、3Ds Max 2019等。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
场景与材质
主要教大家学习UNITY的场景地编和Shader特效技术,本案例通过HLSL编写的Shader彻底打通整个流程的制作思路。
shader制作
整个项目的流程旨在为场景地编提供更新的工作流程和更高效的解决方案。
地面shader部分SD流程制作
地面shader制作前期介绍,地面shader部分SD流程制作,地面shader部分SD流程制作。
火焰总结
最终演示了完整的材质和渲染流程,将复杂的模型和纹理在渲染上体现出来,达到令人惊叹的质量。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。