这是一套完整的SubstanceDesigner智能材质高级案例教学,课程主要由11个章节构成,超过27个小时的实战演示内容,从材质制作,参数化,到案例扩展等,为您全面介绍智能化材质制作的相关技术。
本套课程的主要目的,并不是为了教会你如何去制作某种材质,而是希望能够更好的引导那些无从入手的学习者, SubstanceDesigner的创作方式,本身就是一个抽象还原的过程,以往你对传统材质贴图创作时的惯性思维,都将会在此刻被颠覆,取而代之的,将是审视问题的角度,以及创造性的思维逻辑,脑洞有多大,潜力就会有多大,最后,也希望本次教学能够抛砖引玉,为你带来些许实质性的帮助。
课程信息
教学总长度27小时左右,涉及软件: Substance Designer 2019.1.1、Marmoset Toolbag 3.07、Substance Player 2019.1等。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点 - 超高精度就是一切
基础地表层制作
从泥地,石头,青苔,到植被,花草等等,内容将涉及到数十种制作演示,整个流程都将始终遵循着一套更加易于维护。
添加植被元素和水
目的是希望学习者能够轻松的建立起对程序化材质“迭代式”的创作逻辑,将SubstanceDesigner模糊的认知逐步理清。
参数化材质控制
则是以智能化参数设置相关的实战演示为主,通过对现有细节层的综合分析,并通过SubstancePlayer调试环境。
SubstancePlayer
是本套教学的延伸课程,我将通过对当前材质的进一步扩展,实现道路开辟,以及丛林铁轨两种需求的演示。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。