本教程为虚幻4室内外漫游全流程教学,适合0基础人员学习提高。课程详细讲解室内常用的灯光系统和材质系统,结合max的灯光和材质来讲解帮助学员理解。同时会创建母材质和材质库并使用参数化批量修改材质。
教程里我们主要通过官方插件Unreal Studlo将max场景导入ue4里面,它能自动拆分uv 还能识别各种主流渲染器材质和灯光。因此能够帮助我们快速完成一套室内vr漫游项目。当然我们还有各种3Ds max脚本和插件的使用演示,使用这些插件将会使得制作效率明显提高!
课程信息
教学总长度14小时左右,使用软件:Unreal Eengine 4.22.2,3DS MAX 2017。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
灯光系统
制作太阳光,天光,聚光灯,体积光。
材质系统
介绍材质面板和材质属性,制作基础玻璃材质,金属材质,木纹材质,雨滴材质等。
实际案例
整理模型和优化,并导入UE4中解决问题并修改材质,全景图片打包输出。
移动端案例
对移动端优化,渲染,打包等。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。