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UE4室内外建筑表现全流程教学

Unreal Engine

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学习热度:14838

适用行业:游戏引擎、环艺建筑

课程时长:840分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

本教程为虚幻4室内外漫游全流程教学,适合0基础人员学习提高。课程详细讲解室内常用的灯光系统和材质系统,结合max的灯光和材质来讲解帮助学员理解。同时会创建母材质和材质库并使用参数化批量修改材质。

教程里我们主要通过官方插件Unreal Studlo将max场景导入ue4里面,它能自动拆分uv 还能识别各种主流渲染器材质和灯光。因此能够帮助我们快速完成一套室内vr漫游项目。当然我们还有各种3Ds max脚本和插件的使用演示,使用这些插件将会使得制作效率明显提高!

课程信息

教学总长度14小时左右,使用软件:Unreal Eengine 4.22.2,3DS MAX 2017。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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灯光系统

制作太阳光,天光,聚光灯,体积光。

材质系统

介绍材质面板和材质属性,制作基础玻璃材质,金属材质,木纹材质,雨滴材质等。

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实际案例

整理模型和优化,并导入UE4中解决问题并修改材质,全景图片打包输出。

移动端案例

对移动端优化,渲染,打包等。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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