本套教学是一个UE4的新手入门教学,包含一章近30节的UE4基础知识,详细讲解UE4的各个组件,例如材质、贴图、灯光、全局光系统、雾特效、体积光、反射、后期处理等等。在学习完引擎的各个组件后,会深入讲解从简单到复杂的2个具有代表性的室内场景案例以及使用蓝图制作的第一人称场景漫游,帮助大家进一步理解以上学习的内容。
接下来还有3个不同时间段的、光影更细腻的教室场景案例,来讲解如何对不同光照环境的场景进行合理的灯光设置、烘培、后期处理和画面调色来打造出离线渲染器的画面质量。 教学最后的一个章节里,还详细讲解了如何将美术资产规范管理并上传至虚幻商场进行售卖来获得收入。
教学没有全部录制每一个模型的建模过程,但挑选了具有代表性的模型例如墙体等进行讲解,所以学习本套教学需要有一定的三维建模基础,适合想转行使用UE4引擎来制作室内场景的室内设计师或者开发游戏的同学观看,教学包含多个案例,所有案例均提供项目源文件,涵盖了各种样式和光照环境的室内场景。
课程信息
教学总长度8小时左右,使用软件:UE4 4.19,blender 2.8,3Dmax 2018。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
场景和光照系统
创建项目导入模型和贴图,灯光组件、IES、几何体画刷。
室内长廊案例
首先进行场景分析及模型制作,使用自发光材质照亮场景最终灯光烘培,最后进行最终灯光烘培。
别墅室内场景案例
首先进行场景分析及模型制作,制作窗帘、墙面、透明、磨砂玻璃材质,构建灯光及光照,反射,最后设置碰撞体。
教室昼夜灯光案例
分别进行正午场景光照及调色,黄昏场景光照及调色,夜晚场景光照及调色。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。