Vray和Corona都是3Dmax平台的两大常用渲染器,并且两个软件如今都同属于Chaos Group公司旗下产品,两个渲染器功能高度类似,学习和使用互通性强,但是各有其特点和优势,做室内漫游动画的同学们建议两个渲染器都要掌握。
本教学详细的讲解了该场景所有的空间搭建技巧和灯光创建方法思路以及流程 ,先讲解一个小客餐厅的场景案例进行基础的渲染认识,再过渡到室内动画场景案例当中去。本套教学需要学员有一定的3Dsmax基础,对XYZ轴向的认识。学习起来才会有很大的帮助。
教学主要分为两部分,小客餐厅讲解基础渲染的流程,室内动画场景讲解整个场景全案例流程演示和技巧,每一个部分都是从无到有的进行式讲解,没有跳过任何一个步骤,包括空间模型搭建、打灯思路、材质调节技法、后期整体空间的氛围把控,渲染动画的技巧和AE后期。课程内不但会讲解Corona如何打灯渲动画,还会讲解Vray4.1如何打灯渲染动画。能够满足行业内运用两款渲染器工作的学员,同时能够高质量的帮助大家完成一部室内的漫游动画。
课程信息
教学总长度7小时左右,使用软件:Max 2018,Corona 3.0。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
Corona基础界面
对Corona基础界面进行讲解,搭建场景中的墙体模型,吊顶门框,餐厅等模型。
场景材质调节
讲解场景中大面积材质的调节方法,家具摆件,客厅,卧室,餐厅,门厅等材质的调节。
相机角度构图
相机的角度构图和特写的打法,动画序列帧的渲染设置。
设计思路和灯光布置
小场景客厅和餐厅的设计思路及灯光布置,根据平面方案来搭建墙体模型制作硬装模型,讲解写实打灯流程。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。