本教学是Arnold for maya的系列教学第二部;本教学分为上下两部分,上部分是arnold 5.3的升级教学,主要学习5.3的更新功能与GPU的使用说明,包括限制属性,以及分层等的限制说明,包含对显卡的要求等。下部分主要以GPU渲染案例为主,学习前期的准备工作到骨骼绑定,材质制作,以及涉及动画序列渲染和后期合成的完整制作流程。
如果你之前没有arnold的基础,建议看完第一步核心教学篇,内容涉及灯光,材质,及分层和Nuke的基础入门,这样学习会比较轻松些。
DX_VFX现任国内知名游戏工作室,担任设计总监一职,在工作当中解决带来的前瞻技术并沿用到最新的制作流程线当中。拥有最前端的技术与开发工作经验。
课程信息
教学总长度8小时30分左右,使用软件: maya 2019,max 2014,RizomUV 2018.0.95,Arnold for maya 3.0.2,Nuke X。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
实例模型和绑定
上部分主要学习5.3的更新功能与GPU的使用说明,包括限制属性,以及分层等的限制说明。
实例材质第一部分
下部分主要以GPU渲染案例为主,学习前期的准备工作到骨骼绑定,材质制作,涉及动画序列渲染和后期合成的完整制作流程。
实例材质第二部分
通过实际案例来制作材质部分,可以让大家更快速方便的学习材质部分。
合成与后期
最后用Nuke后期合成,完成整个案例的最后结尾工作渲染出图。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。