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Arnold For Maya系列完全教学:GPU渲染实例教学

Maya Arnold

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学习热度:10491

适用行业:电影动画

课程时长:510分钟

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课程简介

本教学是Arnold for maya的系列教学第二部;本教学分为上下两部分,上部分是arnold 5.3的升级教学,主要学习5.3的更新功能与GPU的使用说明,包括限制属性,以及分层等的限制说明,包含对显卡的要求等。下部分主要以GPU渲染案例为主,学习前期的准备工作到骨骼绑定,材质制作,以及涉及动画序列渲染和后期合成的完整制作流程。

如果你之前没有arnold的基础,建议看完第一步核心教学篇,内容涉及灯光,材质,及分层和Nuke的基础入门,这样学习会比较轻松些。

DX_VFX现任国内知名游戏工作室,担任设计总监一职,在工作当中解决带来的前瞻技术并沿用到最新的制作流程线当中。拥有最前端的技术与开发工作经验。

课程信息

教学总长度8小时30分左右,使用软件: maya 2019,max 2014,RizomUV 2018.0.95,Arnold for maya 3.0.2,Nuke X。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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实例模型和绑定

上部分主要学习5.3的更新功能与GPU的使用说明,包括限制属性,以及分层等的限制说明。

实例材质第一部分

下部分主要以GPU渲染案例为主,学习前期的准备工作到骨骼绑定,材质制作,涉及动画序列渲染和后期合成的完整制作流程。

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实例材质第二部分

通过实际案例来制作材质部分,可以让大家更快速方便的学习材质部分。

合成与后期

最后用Nuke后期合成,完成整个案例的最后结尾工作渲染出图。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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